Kategória: Informácie z PowerPlay Studio 30.07.2020

Athletics Mania: Predtým ako to začalo

Už sú to takmer 3 týždne od spustenia atletiky. Aké to bolo tesne pred spustením? Aký máme pocit z našej práce a čo očakávame do budúcna? Ak vás to zaujíma, čítajte ďalej. Spovedali sme totiž našich kolegov, ktorí na atletike pracovali.

 Jednou z nich je naša kolegyňa Saša, ktorá spolu s lídrom tímu riadila produkciu a venovala sa hlavne plánovaniu a rozvrhnutiu práce medzi našich programátorov, aby sme čo najlepšie využili naše kapacity. Podľa jej slov to bolo pred spustením projektu veľmi hektické, veľa sa crunchovalo. “Častokrát sa nám stalo že sme sa pohli o jeden krok dopredu a hneď na to o dva dozadu.” Ťažkú situáciu im pomohla zvládnuť najmä dobrá komunikácia v rámci tímu. “Napriek situácii s epidémiou Covid-u si myslím, že komunikácia s tímom bola dobrá a aj keď sme boli všetci len v online priestore a nemali sme osobný kontakt, prebiehalo to pomerne hladko.” 

Hoci je atletika vonku, Saša si rozhodne neplánuje vydýchnuť. “Očakávam kopec ďalšej roboty lebo hra samotná ešte nie je úplne dokončená. Čaká nás ešte veľa práce na ďalších mechanikách ktoré hre pomôžu a hlavne nás čaká oprava bugov a problémov ktoré už v hre sú.”

Samozrejme pred spustením každého veľkého projektu, má každý práce vyše hlavy. V čom bolo teda spustenie Athletics Mania iné ako spustenie našich predchádzajúcich projektov?

“Pre AM som robil minihru. Čiže model štadiónu, všetkých assetov a všetky animácie. No nikdy som nerobil nič ťažšie. Neustála komunikácia s programátorom a následné optimalizácie. Mám pocit, že som urobil 10 hier, nie jednu.” trochu sa ponosuje Ondrej Čajka, náš grafik. No práve aj vďaka nemu sa Athletics Mania výrazne posunula. “Pôvodne mala byť minihra 2D, no v tej dobe som začínal s 3D-čkom a nakoniec som vedenie ukecal na 3D a za to som veľmi rád. Čiže som sa dosť zapotil, ale stále ma to baví.” V závere je však aj on rád: “zdá sa, že hra ľudí veľmi baví a to ma teší.”

S náročnosťou tohto projektu súhlasia aj naši programátori. “Celý projekt byla velká výzva, jelikož se nakonec změnila úplně podoba hry,” vraví náš kolega Josef “Gord” Háb, no stres pred spustením nevnímal ako nič strašné, ale naopak ako bežnú súčasť práce. Podľa jeho slov to bolo “ako před spuštěním nového projektu, nevěděl jsem, kde mi hlava stojí :D”. Náš ďalší programátor Michal “Heso” Hesek sa k tomu celému stavia s úsmevom. Podľa jeho slov: “Večer sa dobre zaspávalo keď bol človek po celom dni vyflusnutý.”

Na záver ešte pár slov od projektového manažéra Jujara Špánika, ktorý obdobie pred spustením hodnotí ako “ťažké a vyčerpávajúce, vznikli problémy, ktoré sme nepredpokladali, boli tam nedomyslené prvky týkajúce sa všetkých častí produkcie.” No aj napriek týmto prekážkam hodnotí, že sa mu na atletike pracovalo dobre a z konečného výsledku má aj dobrý pocit a od samotnej Athletics Mania má vysoké očakávania. Tie máme koniec koncov všetci a všetci spolu si držíme palce aby sanám vyplnili. Pretože aj keď cesta k spusteniu bola tŕnistá, veríme že výsledok stojí za to, a že sa nám nakoniec podarilo vytvoriť zaujímavú hru nie len pre nadšencov atletiky. Ak nám neveríte, neváhajte ju vyskúšať. Svoj feedback nám potom môžete dať vedieť na našich sociálnych sieťach.

Ako úspešne naštartovať rok 2021

19.01.2021

Ako hry pomáhajú pri relaxácii

19.12.2020

Gamedizajn a Psychológia Hráča / Ivan Krechňák

09.10.2020