Kategória: Hry 10.01.2020

Prečítajte si: Informácie zo zákulisia Ski Legends v rozhovore s projektovým managerom Andrejom Golovkovom

Ahoj Andrej, Ski Legends je už nejaký čas dostupný na stiahnutie a podľa trendov to vyzerá tak, že  by mohlo ísť o ďalší z úspešných projektov z dielne PowerPlay Studio (ďalej len PPS). Vieš nám teda tento najnovší projekt priblížiť z tvojho pohľadu - pohľadu projektového manažéra?

Či pôjde o úspešný projekt sa uvidí na konci zimnej sezóny. Hlavne podľa toho, aké čísla Ski Legends dosiahne. Čo viem však viem povedať už teraz je to, že Ski Legends je pre naše PowerPlay Studio veľmi dôležitý projekt. Bez ohľadu na to, či bude alebo nebude rentabilný. Počas 2,5 ročnej produkcie sme sa nesmierne veľa naučili. Potvrdili sme si dôležitosť úvodnej fázy prototypovania. Vôbec po prvýkrát sme vyvíjali čisto mobilnú hru (first mobile game), a aj prvý krát sme v našom štúdiu použili pre vývoj engine UNITY. Počas vývoja sme spravili niekoľko chýb a odnášame si tak cenné skúsenosti do ďalších projektov.

PPS sa venuje športovým hrám, za posledné obdobie dominuje práve zimný šport. Lyžiarska hra je teda prirodzeným vývojom, alebo sa mýlim?

Áno, venujeme sa prevažne športovým hrám. Využívame pri tom naše bohaté skúsenosti práve s týmto okrajovým herným žánrom, pretože sme sa naučili, čo sa páči hráčom športových hier.

Doteraz PPS produkovalo hry pre viaceré platformy - multiplatformové hry - môžeš sa ich hrať na webe, facebooku, ale aj na mobile. Ski Legends je čisto mobilná hra. Prečo si sa s tímom rozhodol pre túto platformu?

Bolo to strategické rozhodnutie, ktoré sme už dávnejšie plánovali. Hráčska základňa na webovej platforme upadá, naopak základňa hráčov na mobiloch neustále rastie. Dokonca sa otvárajú úplne nové trhy, ktoré doteraz nemali vysoké zastúpenie internetového pokrytia a dostatočnú penetráciu smartphonov.

Nebál si sa urobiť krok do vôd, ktoré sú pre PPS neprebádané? 

Nie, práve naopak. Veľmi som sa na túto výzvu tešil. Počas celého vývoja ma hnala zvedavosť, aké výsledky dosiahneme po spustení.

Keď to tak na hrubo porovnáš, v akých bodoch sa líšil vývoj Ski Legends od predošlých projektov? Čo bolo najväčšou výzvou pri vývoji hry?

O tom by sa dalo strašne veľa povedať. Rozdielne bolo prakticky všetko. Predošlé projekty boli väčšinou klony. Ski Legends sme navrhli od piky ako nový projekt. Po ďalšie, tím sa vyskladal z prevažne nových ľudí, keďže sme išli vyvíjať v UNITY engine. Potrebovali sme omnoho viac prototypovať, ako pri vývoji predošlých hier. Myslím si, že sme dokonca dosiahli rekordný počet soft- launchov. Bolo ich 13 a popravde som ešte nepočul o projekte, ktorý by ich mal tak veľa. Pre mňa bola najväčšia výzva naučiť sa pracovať s veľmi ambicióznymi ľuďmi a dosiahnuť medzi nami čo najvyšší stupeň spolupráce.

Tzv. Softlaunche, o ktorých hovoríš sú ľudovo povedané vydania hry na nečisto. Aký to malo prínos a prečo ste sa takto rozhodli postupovať?

Ako som už spomínal, museli sme strašne veľa vecí prototypovať a naše teórie sme si overovali spolu s hráčmi. Soft- launche sú veľmi dôležité, vďaka nim vieme zistiť veľmi veľa vecí. Dôležité je však dôkladne sledovať dáta a vedieť ich správne "prečítať". Niekoľkokrát nám soft-launch ukázal horšie výsledky ako predchádzajúci, a preto sme sa niekoľkokrát vrátili o krok späť.

Hru ste teda konečne dokončili. Čo plánuješ (plánujete) ďalej? Bude Ski Legends 2? :)

Hah, Ski Legends 2? To tak skoro určite nie. Máme v projekte ešte veľa vecí na dokončenie. Chceme do hry pridať 5. disciplínu - freeride, kde bude môcť hráč lyžovať voľne medzi stromami, na zjazdovkách medzi ostatnými lyžiarmi, robiť triky na railoch, skoky a pod. Zároveň chceme spustiť pre hráčov aj krátke eventy, kde si budú môcť navzájom zmerať sily v mini turnajoch. A keďže si so sebou nesieme veľký technologický dlh, vývoj nových celkov nám nesmierne dlho trvá. A to aj napriek tomu, že dôležité časti hry sme už refaktorovali. Na záver chcem poďakovať všetkým našim fanúšikom, ktorí hrajú Ski Legends a nechávajú nám dôležité feedbacky na našich kanáloch (discord, reddit, Facebook a v storoch).

Super a ďakujeme ti za tvoj čas, Andrej. Veríme, že tvoj tím v rámci PPS prinesie ešte veľa skvelých hier, ktoré budú prinášať radosť hráčom z celého sveta.

Prečítajte si: Informácie zo zákulisia Ski Legends v rozhovore s projektovým managerom Andrejom Golovkovom

10.01.2020

Napísali o nás: Z copywritera až na šéfa marketingu – aj takýto príbeh píše PowerPlay Studio

09.12.2019

GameCamp 10/2019

07.11.2019